Briscola: kā spēlēt, klāja, noteikumi un spēlētāji


post-title

Kā spēlēt Briscola, spēlētāju skaits, klāja tips, kādi ir spēles noteikumi, gaita un kāršu rezultāti.


Trumpa spēles pirmsākumi

Trumpa spēles acīmredzot radās Nīderlandē ap 16. gadsimtu.

Pēc tam tas ieradās Itālijā, kur tas ļoti ātri izplatījās visā valstī, visur saglabājot vairāk vai mazāk vienādus noteikumus.


Kurš karšu klājs jums ir nepieciešams

Šai spēlei tiek izmantots 40 kāršu klājs. Var izmantot arī franču karšu klāju, bet jālikvidē joki, astoņi, deviņi un desmit.

Šie pēdējie trīs ir jāaizstāj ar trim skaitļiem, kuri pēc reģioniem ir: sieviete, zirgs un karalis; zirgs, kājnieks un karalis, vai kājnieks, sieviete un karalis.

Visos gadījumos to vērtība būs attiecīgi 8, 9 un 10 punkti.


Spēlētāji

Briscola var spēlēt divās, četrās un pat trijās, ja no klāja izņem karti.

Četru spēlētāju gadījumā tiek izveidoti divi pāri.

Ievads un kurss

Izvēlētais tirgotājs samaisa kārtis, liek labās puses kaimiņam izgriezt klāju un pēc tam tos izdala, katram spēlētājam nododot trīs, sākot ar vienu, kurš sēž labajā pusē, un beidzot ar sevi.


Šajā brīdī tirgotājs apgriež pēdējo karti virs kāršu klāja un novieto to, ar seju uz augšu uz galda zem klāja un šķērso to, lai daļa no tā paliktu redzama.

Šīs kartes uzvalks šai rokai ir trumpis, kartēm ar šo uzvalku ir visaugstākā vērtība salīdzinājumā ar visām pārējām dažādu uzvalku kartēm.

Ieteicamie rādījumi
  • Kā viegli balināt istabu mājā
  • Kā padarīt perfektus bikses pagriezienus
  • Dāvanu idejas: kādu dāvanu izgatavot, kur nopirkt
  • Kā padarīt demineralizētu destilētu ūdeni dzelzei
  • Kā skudras dabiski iznīcināt no dārza un mājas

Pēc katras spēles kārtas spēlētāji paņem vienu karti no klāja galda vidū.

Pirmais, kas jāņem, ir spēlētājs, kurš ir iekarojis visas iepriekšējā kārtā izspēlētās kārtis.

Briscola spēlē visvērtīgākās kārtis tiek sauktas par "kravām", tas ir, katra uzvalka dūži un 3s.

Lai arī gludi, ir domāts, spēlējot pēc iespējas zemāku karti.

Šajā spēlē mēs cenšamies saglabāt slodzes pēdējiem apļiem, lai tās izmantotu, kad parādās izdevība iekarot daudzus punktus.

Parasti, bet tas joprojām ir atkarīgs no spēlētāja rīcībā esošajām kārtīm, pēdējās spēles laikā visi spēlētāji mēģina paņemt zem klāja novietoto kārti, kurā norādīts trumpis.

Lai to izdarītu priekšpēdējā kārtā, visi spēlētāji cenšas neņemt, lai izdarītu pēdējo un izcīnītu trumpju, jo pats spēlētājs ir tas, kurš izdarīja pēdējo triku, lai kārtotu karti.


Pirms spēlēt pēdējās trīs kārtis, viena un tā paša pāra divi spēlētāji var ātri apmainīties ar kartēm, lai tās pārbaudītu un pēc tam atdotu partnerim.

Paturot prātā, ka pirmais spēlētājs, kurš ievieto karti, nosaka uzvalku ar to un ka nākamie spēlētāji var spēlēt jebkura masta kārtis, galu galā uzvar tas spēlētājs, kurš ievieto Briscola uzvalka karti ar vērtību lielākas aizturēšanas vai, ja tā nav, roku uzvalka karte ar augstāku aizturēšanas vērtību.

Ja nav Briscola kostīmu vai rokas tērpu kārtis, pirmās puses spēlētājs uzvar kā vienīgais spēlētājs, kurš ir spēlējis rokas tērpa karti.

Rokas tērpu laiku pa laikam nosaka pēc pirmās izspēlētās kārtis, un tā var sakrist ar Briscola uzvalku, un šajā gadījumā roku iegūst spēlētājs, kurš spēlē Briscola uzvalku ar augstāku viltības vērtību.

Karšu rādītāji

- Ace punkti 11

- Trīs punkti 10


- Karaļa punkti 4

- Zirgu punkti 3

- Džeka vai sievietes punkti 2

- 7 punkti 0

- 6 punkti 0

- 5 punkti 0

- 4 punkti 0

- 2 punkti 0

Turēšanas vērtība ir dilstošā secībā: dūzis, 3, karalis, sieviete, domkrats, 7, 6, 5, 4, 2.

Kurš uzvar briscola

Spēle tiek uzvarēta, ja spēlētājs vai pāris gūst vismaz 61 punktu.

Spēle tiek izlīdzināta, ja abas puses iegūst 60 punktus.

Tags: Kā to izdarīt
Top