Scientific Scopone: kā spēlēt un kā rīkoties


post-title

Kā spēlēt zinātnisko skoponu, no kā tas sastāv, un atšķirības ar tradicionālo slotu, klāja veidu, partitūru un kādi ir spēles noteikumi.


Noteikumi atklāj Chitarrella

Chitarrella, astoņpadsmitā gadsimta mūks, kurš uzrakstīja traktātu par dažām kāršu spēlēm, salīdzināja zinātnisko skoponu ar lielu slotu, lai arī atšķirībā no pēdējās tas prasa vairāk atmiņas un intuīcijas.

Starp Itālijas populārākajām spēlēm zinātniskais scopons piedāvā vislielākās iespējas uzvarēt spēlētājam, kurš, neskatoties uz to, ka viņam ir nelabvēlīgas kārtis, izmanto visas iespējas.


Lai spēlētu zinātnisko skoponu, tiek izmantots 40 karšu klājs, kas sastāv no četrām grupām pa 10 kartēm katrā: krūzes, zobeni, nūjas, nauda.

Katram uzvalkam klājā būs dūzis vai 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, zirgs, kura vērtība ir 8 punkti, sieviete, kura ir 9 vērts, un karalis, kurš tas ir 10 vērts.

Vispazīstamākais skopons tiek izspēlēts četros, spēlētāji tiek sadalīti divos pāros.


Gala rezultāts

a) Punkts tiks piešķirts pārim, kurš spēles beigās būs iekarojis vismaz 21 kārtis, kas ir vairāk nekā puse no tām, kuras veido klājs.

Gadījumā, ja abi pāri atradīs 20 kārtis rokā, punkts netiks piešķirts, jo pāri ir aizgājuši pat, tas ir, viņi ir "pataustījuši".

b) Punkts tiks piešķirts pārim, kuram spēles beigās piederēs vislielākais dimantu skaits, tas ir, pārim, kurš atrod vairāk nekā piecas šī uzvalka kārtis.


Neizšķirta gadījumā punkts netiks piešķirts nevienam no diviem pāriem un tiks teikts, ka pretinieki ir slidojuši.

c) Pāris, kura īpašumā ir 7 dimanti, kurus sauc par settebello, saņems punktu.

Ieteicamie rādījumi
  • Kā viegli balināt istabu mājā
  • Kā padarīt perfektus bikses pagriezienus
  • Dāvanu idejas: kādu dāvanu izgatavot, kur nopirkt
  • Kā padarīt demineralizētu destilētu ūdeni dzelzei
  • Kā skudras dabiski iznīcināt no dārza un mājas

d) Viens punkts tiks piešķirts pārim, kurš veidoja pirmo spēli. Sākotnēji mēs domājam četru vienādas vērtības, bet dažādu uzvalku kāršu komplektu.

Lai noteiktu, kurš no diviem pāriem veica pirmo soli, aprēķins jāveic, ņemot vērā šīs vērtības:

- dūzis ir 16 vērts

- 2 ir 12 vērts

- 3 ir 13 vērts

- 4 ir 14 vērts

- 5 ir 15 vērts


- 6 ir 18 vērts

- 7 ir 21 vērts

- katrs skaitlis ir 10 vērts

Šim rezultātam ir nozīme tikai tad, lai noskaidrotu, kurš uzvarēja primera un līdz ar to kam būs tiesības uz punktu.

Scopone spēle parasti beidzas, kad kāds no pāriem sasniedz 11 punktus.

Gadījumā, ja abi pāri kopā sasniegs nepieciešamos punktus uzvarai, spēle turpināsies, līdz viens no abiem pāriem pārņem vadību pār otru.


priekšdarbus

Kad ir izvēlēts pirmais dīleris, spēles laikā pārējie spēlētāji pēc kārtas spēlē šo lomu, sākot no labās puses un turpinot pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Pēc kāršu maiņas un spēlētāja kreisajā pusē nogrieztā klāja izplatītājs izdalīs kārtis, sākot ar spēlētāju labajā pusē.

Parasti katrs spēlētājs, izplatītājs, trīs reizes izsniedz kāršu triādi.

Līdz ar to darījuma beigās katram spēlētājam rokā jābūt 9 kārtīm, un uz galda būs 4 kārtis uz augšu.

Ja darījuma laikā viena vai vairākas kārtis tiek izdalītas nejaušā secībā, kartes būs jāpārveido.

Tomēr, ja tirgotājs izdara izplatīšanas kļūdu un spēlētājs atrod rokās vairāk vai mazāk kārtis, nekā viņam vajadzētu būt, tad, lai noteiktu, vai šī izplatīšana ir pirmā, ti, spēle, kas ir pa labi no izplatītāja, jāatkārto vai nē.

Gadījumā, ja četras kārtis uz augšu uz galda ir četri vai trīs karaļi, kartes ir jāpārdala, jo spēle tiks bloķēta.

Spēlējot spēli

Spēles laikā katrs spēlētājs izspēlē vienu kārti vienlaikus, mēģinot paņemt vienu vai vairākas kārtis, kas atrodas uz galda, ja viņam nav iespējas paņemt nevienu kārti, viņam ir arī jānomet viena no kartēm ar virspusi uz galda blakus otru.

Ja spēlētājs vēlas paņemt divas vai vairākas kārtis, kas atrodas uz galda, ar vienu no viņa kartēm, viņš to var izdarīt tikai tad, ja uz galda nav tādas pašas kartes kā tā, kuru viņš vēlas spēlēt.

Piemēram, ja viņš vēlas spēlēt 5 un uz galda ir 5, viņam tas jāņem 5, pat ja uz galda ir 3 un 2, kas dod 5 summu.

Tas ir, ja uz galda ir karte ar tādu pašu vērtību kā tai, kuru spēlēja, spēlētājam tas jāņem, nevis vairāku kāršu sajaukums.

Viņš saņem slotu, kad paņem visu, kas ir uz galda, ar karti.


Tad ielieciet karti, kas ļāva mums izgatavot slotu, ar seju uz augšu zem iekaroto karšu ķekara.

Kad tiek izspēlēta pēdējā klāja kārts un ar šo karti tiek paņemti visi, kas atrodas uz zemes, to uzskatīs par parastu turēšanu, nevis slotu.

Gadījumā, ja pēc rokas beigām, kad visas klājā esošās kārtis ir izspēlētas vienreiz, tās paliek uz kāršu galda, viņi dodas pie spēlētāja, kurš izdarījis pēdējo triku.

Spēles mērķis

Scopone pamatnoteikums ir šāds: izplatītājam un viņa partnerim spēles laikā ir jācenšas saglabāt kārtis pārī, tas ir, ar vienādu vērtību, savukārt pretinieku pāris darīs visu, lai tās nesavienotu.

48 noteikums

Zinātniskā skopona spēlē ir daži noteikumi, kas var palīdzēt saprast, kuras kārtis ir atstātas pretinieku rokās.

Vispazīstamākais ir 48 noteikums, kas spēlētājiem ļauj atcerēties, kuras kārtis ir savienotas pārī un kuras neatbilst.

Piemēram, ja pirmais rokas spēlētājs ņem 8 ar 6 + 2, nepāra skaitļi ir 2, 6 un 8.

Šajā brīdī, ja kāds izdara vēl vienu triku, 6 + 2 = 8, šīs kartes atkal parādās.

Ja, no otras puses, aizturēšana būtu 2 + 5 = 7, 2 atkal parādītos un 5,6,7 un 8 tiktu sadalīti.

Tādā veidā, mēģinot paturēt prātā, kuras kārtis nav bijušas neatbilstīgas, spēlētājs pirms pēdējās rokas kārtas varēs saprast, kuras kārtis pārējie trīs spēlētāji tur.

Experiments to do at Home! 14 DIY Science Experiment Ideas! (Aprīlis 2024)


Tags: Kā to izdarīt
Top