Slota: kā spēlēt, kāršu spēles noteikumi


post-title

Kā spēlēt slotu, šīs populārās kāršu spēles noteikumi, nepieciešamie klāji, spēlētāju skaits un spēles priekšspēle.


Slotas spēles pirmsākumi

Slota ir tipiska itāļu spēle, kas datēta ar apmēram 15. gadsimtu.

To spēlē visos reģionos dažādos variantos, starp kuriem izšķir zinātnisko skoponu, piecpadsmit slotu, cirvju slotu, nerātno vai melno. Arī Grieķijā, Turcijā, Francijā un Spānijā ir spēles, kas līdzīgas slotas spēlei, iespējams, tās ieved no mūsu pussalas.


Šīs spēles nosaukums cēlies no tā, ka viens no obligātajiem gājieniem, lai iegūtu uzvaru, precīzi sastāv no visu tajā esošo kāršu klāja slaucīšanas, ņemot tās ar vienu no savām kārtīm, kas šajā gadījumā darbojas kā slota.

Kāršu klājs

Slotu spēlē ar parastu itāļu klāju, kurā ir 40 kārtis. 40 kartes sastāvēs no četrām dažādu uzvalku, kausu, naudas, nūju un zobenu karšu grupām, katrā pa 10 kartēm.

Katrā grupā būs dūzis, 2, 3, 4, 5, 6, 7 un trīs skaitļi.


Būs iespējams izmantot arī franču karšu klāju, noņemot jokdari - 8, 9 un 10. Pēdējos aizstās zirga, sievietes un karaļa figūras.

Spēlētāji

Slotu var spēlēt divās vai četrās. Otrajā gadījumā spēlētāji sanāk kopā divos pāros.

Pāru veidošanu var veidot pēc dalībnieku prieka vai izmantojot dažādas metodes, piemēram, iegūstot augstāko kārti vai divas viena un tā paša tērpa kārtis.
Divi spēlētāji no katra pāra sēdēs viens pret otru pie viena galda.


priekšdarbus

Kārtis tiek kārtīgi sajauktas, un pēc tam tās iztirgo izplatītājs vai kartaro, tas ir, spēlētājs, kurš izvēlēts šīs funkcijas veikšanai.

Lai izvēlētos izplatītāju, ir dažādi veidi, turklāt, protams, viens, kurā spēlētāji vienojas savā starpā.

Ieteicamie rādījumi
  • Kā viegli balināt istabu mājā
  • Kā padarīt perfektus bikses pagriezienus
  • Dāvanu idejas: kādu dāvanu izgatavot, kur nopirkt
  • Kā padarīt demineralizētu destilētu ūdeni dzelzei
  • Kā skudras dabiski iznīcināt no dārza un mājas

Viena no metodēm ir izloze.

Piemēram, pēc kartes izvēles, savstarpēji vienojoties, viens no spēlētājiem izlemj vienu karti ar seju pret katru dalībnieku, pretēji pulksteņrādītāja virzienam un iekļaujot sevi, un tas, kuram izvēlētā karte būs priekšā, būs iepriekš noteikts.

Pēc tam, kad kārtis ir sajauktas, izplatītājs nodod klāju spēlētājam labajā pusē.

Viņš "paceļ" vai "izgriež" klāju, tas ir, viņš noņem dažas kartes, vismaz trīs, kuras viņš pēc tam novieto uz galda blakus klājam.

Ar kartēm, kuras spēlētājs nav pacēlis, tirgotājs sedz pārējās, pēc tam paņem rokā tikko rekonstruēto klāju un sāk darījumu, piegādājot trīs kārtis katram spēlētājam, ieskaitot sevi, un novietojot četras no tām ar aci uz augšu uz galda.

Kad visi četri spēlētāji, ieskaitot viņu, ir izspēlējuši visas trīs kārtis, izplatītājam būs jāizlemj katra kārtis visas spēles laikā no jauna, neliekot četras kārtis atpakaļ tabula, kas notiek tikai pirmajā pusē.

rezultāts

Punktu vērtēšanas nolūkā "zelts" nozīmē visas naudas kartes vai, ja spēlējat ar Francijas klāju, dimanta kartes.


- Pāris, kuram spēles beigās būs vismaz 6 vai vairāk zelta vai vairāk nekā puse no klāja esošajiem 10, iegūs vienu punktu.

- Punkts tiek piešķirts pārim, kuram izdodas uzkrāt vairāk nekā 20 kārtis, tas ir, vairāk nekā puse no kārtīm, kuras veido klājs.

Ja abiem pāriem spēles beigās ir vienāds attiecīgi zeltu un kāršu skaits, ir ierasts teikt, ka viņi ir "vienojušies" vai ka "ir izgājuši neizšķirtu", tas ir, ka viņi ir izlīdzinājušies. Šajā gadījumā punkts netiks piešķirts.

- Punkts tiek dots pārim, kurš iekaroja settebello, tas ir, 7 denāriju kārts.

- Viens punkts nonāk pārī, kurš izveidoja "primer", tas ir, kuram no spēlētājiem spēles beigās ir īpašumā četras dažāda uzvalka un vienas un tās pašas vērtības kārtis, kurām ir pievienots vairāk punktu nekā citiem spēlētāju kvartetiem.

Primrose jēdziens cēlies no kāršu spēles, ko sauc par prime vai primero, kas Spānijā ir plaši izplatīta kopš 16. gadsimta. Šīs spēles pamatā bija tas pats punktu skaits, ko mūsdienās izmanto, lai aprēķinātu grunts slotu un zinātnisko scoponu.


Pirmā kursa rezultāts ir šāds:

  • 7 ir 21 punkta vērts
  • 6 ir 18 punktu vērts
  • Dūzis ir 16 punktu vērts
  • 5 ir 15 punktu vērts
  • 4 ir vērts 14 punktus
  • 3 ir vērts 13 punktus
  • 2 ir vērts 12 punktus
  • Katrs skaitlis ir 10 punktu vērts.

No šīs tabulas ir skaidrs, ka tas, kurš ieņem numuru, kas pārsniedz 7 un, otrkārt, 6, iegūs vairāk punktu.

Šī iemesla dēļ liela uzmanība jāpievērš 7 un 6 spēlēšanai. Piemēram, ja uz galda ir 4 un 2, un mums ir 6 rokā, labāk būs pretoties kārdinājumam tos ņemt, jo vēlāk spēlē tas var notikt uz galda jauks 6, un tāpēc, ļaujot diviem no tiem ienākt klājā, būs vairāk iespēju norādīt uz grunts.

Dažos Itālijas reģionos ir ierasts ar balvu apbalvot pat tos, kuriem spēles beigās pieder naudas karalis vai gleznas, ko sauc par "rebello".

Kā padarīt slotu

Pirmais spēlētājs spēlē vienu no savām kārtīm, paņemot no galda vienu no četrām kārtīm, paņemot tādas pašas vērtības karti vai divas vai vairākas kārtis, kuru vērtības, saskaitot kopā, precīzi atbilst tās spēles vērtībai, kuru viņš spēlē.

Spēlētā karte un savāktā karte vai kārtis veido kāršu paku, kuru spēlētājs tur ar seju uz leju, viņa priekšā.

Ja, no otras puses, starp kārtīm, kuras spēlētājam ir rokā, nav nevienas, kas ļauj viņam paņemt kādu no kārtīm, kas atrodas uz galda, tad viņam jānovieto viena no tām blakus, iespējams, nolaižot karti, kuru sagatavojat viens triks nākamajā kārtā.

Ir labi būt uzmanīgiem, lai nekristu uz galda kartēm, kas ļauj pretiniekam labu satvert, piemēram, ja uz galda ir 4, 5 un sieviete, ir labi nespēlēt 2, jo pretinieki varētu paņemt 5 un 2 ar dārgo karti 7, varbūt settebello.

Parasti labāk nelikt uz galda un atstāt zemākās vērtības kārtis, kā arī kartes, kuru summa ir vienāda ar 7.

Tā vietā karaļu skaitliskā vai nominālā vērtība ir maksimālā, pat ja tā nav paredzēta punktu gūšanas nolūkā, tāpēc tie ir lielisks antidots pret slotas, jo tos nevar pārņemt kopā ar citu karšu skaitlisko vērtību.

Jūs izveidojat slotu, kad ar vienu no kartēm paņemat karti vai visas kārtis, kas atrodas uz galda.

Lai ziņotu par to, zem sava bariņa ielieciet karti, kas ļāva jums izveidot slotu ar seju uz augšu.


Kārtis, kas paliek uz galda rokas beigās, ņem spēlētājs, kurš izdarījis pēdējo triku.

Spēli, kurā ir vairākas rokas, uzvar tas, kurš vispirms sasniedz 11, 21 vai 31 punktu atkarībā no tā, kas tika noteikts spēles sākumā.

Tāpēc tiek pieņemts noteikums par “izsaukšanu”, tas ir: spēlētājam, kurš garīgi rēķinās, ka viņš ir sasniedzis uzvarai nepieciešamo punktu skaitu, ir tiesības pārtraukt spēli, sakot, ka esmu izsaukts, pasludinu sevi, tā, uzvarētājs.

Big time gaming un citas bonusa spēles online kazino (Aprīlis 2024)


Tags: Kā to izdarīt
Top