Tressette: kā spēlēt starp mēteli un apsūdzībām


post-title

Kā spēlēt tressette spēli ar kārtīm, tās izcelšanos, kāršu klāju, spēlētāju skaitu, punktu skaitu un noteikumiem, kā spēlēt ar apsūdzībām un no kā sastāv mētelis.


Tresta valoda

Šķiet, ka šī spēle, kas importēta no Spānijas, sāka izplatīties Itālijā ap 16. gadsimtu.

Mēdz sacīt, ka bija mēms to izgudrot, jo spēles laikā nevar daudz runāt, tāpēc zīmju valodu parasti izmanto, lai sazinātos spēli ar savu partneri.


Kāršu klājs

Tressette atskaņošanai tiek izmantots Itālijas 40 karšu klājs, kas sastāv no četrām dažādu uzvalku kāršu grupām, no kurām katrā ir 10 kārtis. Kartes, kas ietilpst katrā grupā, ir:

- 1 (dūzis)

- 2, 3, 4, 5, 6, 7


- sieviete (vai kājnieks)

- zirgs (vai karaliene)

- karalis


Četri uzvalki ir: krūzes, zobeni, nūjas, nauda. Kārtis, kuras sauc par labām, kas ir svarīgas uzvarai tresetē, ir dūzis, 2 un 3.

Kārtis, kurai ir maza spēles vērtība un rezultāts ir: 4, 5, 6 un 7, ko parasti sauc par “kartēm”.

Ieteicamie rādījumi
  • Kā viegli balināt istabu mājā
  • Kā padarīt perfektus bikses pagriezienus
  • Dāvanu idejas: kādu dāvanu izgatavot, kur nopirkt
  • Kā padarīt demineralizētu destilētu ūdeni dzelzei
  • Kā skudras dabiski iznīcināt no dārza un mājas

Skaitļu trio atkarībā no reģiona var veidot no: sievietes, zirga un karaļa vai kājnieku, karalienes un karaļa, vai kājnieku, zirga un karaļa.

Spēlētāji

Tresseti var spēlēt divās vai četrās. Otrajā gadījumā spēlētāji tiek sadalīti pāros.

Abi spēlētāji no katra pāra sēd pie galda viens pret otru.

rezultāts

Svītru kartēm ir vērtība tikai attiecībā uz tā paša masta kartēm. Pretinieka spēle vienmēr ir jāatbild ar tā paša uzvalka karti.

Lai paņemtu kādu no mūsu kartēm, karti uz galda, jums ir jāspēlē tā paša uzvalka kārts, bet ar augstāku viltības vērtību, tas ir, salīdzinot ar 5 zobeniem, 6 zobeniem ir viltīga vērtība.

Kad būs izdarīts triks, spēlētājs noliks iekarotās kārtis sev priekšā ar galvu uz leju uz galda.

Ja spēlētājam rokā nav neviena uzvalka, kuru spēlē pretinieks, viņam ir jāizmet viens no cita uzvalka, cenšoties vārtu gūšanas nolūkā nenovietot uz galda vērtīgas kārtis.


Kartīšu vērtība katrā uzvalkā ir dilstošā secībā: 3, 2, dūzis, karalis, zirgs, sieviete, 7, 6, 5, 4.

Tāpēc visvērtīgākās kārtis tressetē ir: katra uzvalka 3, 2, dūži un figūras.

Tressette kartēm ir šādas vērtības, nevis vārtu gūšanas, bet gan spēles taktikas vajadzībām:

- dūzis ir 16 vērts

- 2 ir 12 vērts

- 3 ir 13 vērts


Ja spēlētājam ir dūzis un tā paša uzvalka divi spēlētāji, viņam rokā ir 28, ja viņam ir dūzis un trīs, viņam ir 29.

Ja spēlētājam ir 25, tas nozīmē, ka viņam rokā ir 2 un 3, vienmēr no viena un tā paša uzvalka.

Galīgā rezultāta aprēķināšanai 2 un 3 ir vienādi ar skaitļiem.

Lai aprēķinātu ar roku iegūtos punktus, tiek pievienoti visi skaitļi, ieskaitot 2 un 3, tad šī summa tiek dalīta ar 3.

Ja tas nav precīzi dalāms ar trīs, summas rezultāts tiek noapaļots. Tāpēc gala rezultāta iegūšanai:

- Dūzis ir viena punkta vērts

- 2, 3 un katrs skaitlis ir 1/3 punkta vērtībā

- punktu piešķir pārim, kurš liek noturēt pēdējās rokas.

Parasti uzvar tas pāris, kurš sasniedz 21 punktu.

Mētelis

Ja spēlētāji pirms spēles sākšanas izvēlas piemērot "mēteļa" noteikumu spēlei, procedūra ir šāda: kad viens pāris sasniedz 21 punktu, bet otrs vēl nav sasniedzis 11, pēdējais ir piespieda samaksāt sākumā divreiz vairāk, nekā tika iemaksāts spēles sākumā.

Kad viens pāris sasniedz 11 punktus, bet otrs vēl nav guvis nevienu punktu, tiek uzskatīts, ka pirmais pāris ir uzvarējis "mēteļa" spēlē.

Šajā gadījumā zaudētājam pārim trīs reizes jāpiešķir uzvarošajam pārim tas, kas tika noteikts uzvarēšanai.


Maksas

Spēlētāji var izvēlēties spēlēt uzņematni par samaksu. "Apsūdzība" ir deklarācija, ka īpašumā ir īpašas kartes.

Šī deklarācija gala punktu iegūšanai nozīmē punktu sadalīšanu.

Kad spēlētāji ir vienojušies, ka maksa tiks pieņemta spēles laikā, katrs spēlētājs novērtēs, vai apsūdzēt vai nē. Karšu kombinācijas, kas pieļauj maksu:

- viena un tā paša tērpa ace, 2 un 3, tā sauktais napoli vai neapolitan, un tas ir trīs punktu vērts.

- bongioco (vai laba spēle), dūžu trijnieks, divi vai trīs. Šī kombinācija ir trīs punktu vērta. Četru identisku karšu gadījumā bongioco ir četru punktu vērts.

Maksas tiek veiktas pirms otrās kārtas, tas ir, pēc tam, kad visi spēlētāji ir izspēlējuši savu pirmo kārti.

Tam, kurš apsūdz trīs: trīs, trīs, divus vai trīs dūžus, jāsaka, kurš tērps ir tā karte, kura viņam trūkst, lai izveidotu kvartetu, tādējādi netieši paziņojot par kartēm, kas viņam ir rokā.

priekšdarbus

Tirgotājs, kurš nodarbojas ar kāršu izplatīšanu, pagriežas pret spēlētāju, kurš atrodas kreisajā pusē, un liek viņam sadalīt klāju divās mazākās ķekarās.

Tad viņš paņem kāršu kārbu, kas atradās zem apakšas, pirms dalīšanas, un nolika to virs otra, tad sāk rīkoties ar kartēm šādā veidā: viņš piešķir piecas kārtis spēlētājam, kurš atrodas labajā pusē, un turpina pretēji pulksteņrādītāja virzienam. dodiet katram spēlētājam piecas, līdz visas kārtis tiek izdalītas piecas piecas.

Tāpēc katrs spēlētājs sāk spēlēt ar desmit kārtīm rokā.

Pirmais būs spēlētājs, kuram pieder 4 naudas, un kuram ir 5 vai 6 naudas, būs viņa spēles biedrs.

Ja pirmās puses spēlētājs, tas ir, tas, kurš sēž pa labi no tirgotāja, uzskata, ka viņa rīcībā esošās kārtis neļauj viņam spēlēt labu spēli, viņš var ierosināt pārējiem spēlētājiem to nosūtīt augšup, bet, ja tikai viens no viņiem iebilst , priekšlikums netiek izskatīts.


Ja tirgotājs rīkojas nepareizi, rīkojoties ar kartēm, un vienam no spēlētājiem ir 9 un vēl 11, viņš pirmais izlems, vai lūgt jaunu karšu darījumu vai pateikt spēlētājam, ka viņam ir 9 kārtis. izlozē vienu no tām, kuras sedz spēlētājs, kuram ir 11.

Tressette spēlē attiecībā uz kārtīm, kas mums ir rokā, tiek teikts, ka tā ir “otrā”, “trešā” vai “ceturtā” utt., Kad mums ir arī cita vai vairākas citas zemākas vērtības kārtis tajā pašā uzvalkā .

Piemēram, klubu karalis tiek uzskatīts par "trešo", ja kādam tas ir rokā, tam ir arī 6 un 4 tā paša uzvalka vai 25 kausi, tiek uzskatīts par "trešo", ja spēlētājs, kurš tur Piemēram, kausiem 2 un 3, kas veido 25, ir arī zirgs ar tādu pašu uzvalku.

Spēlējot spēli

Katrs spēlētājs pēc kārtas, sākot ar pirmās puses spēlētāju un turpinot pretēji pulksteņa rādītāja virzienam, noliek karti uz galda.

Visiem pārējiem spēlētājiem ir jāspēlē tā paša masta kārts, kas spēlēts no pirmās puses.

Spēlētājiem, kuriem rokā nav šī uzvalka kārtis, uz galda jāuzliek cita uzvalka karte.

Spēlētājs, kurš ir novietojis uz galda visaugstākās vērtības kārti, uzvar ar roku, iekarojot visu izspēlēto kāršu kaudzi, dabiski no tā paša uzvalka, ar kuru spēlēja pirmā roka.

Spēlētājs, kurš izdarīja triku, vispirms spēlēs uz nākamo griezienu un tā tālāk.

Tressette spēlē visvērtīgākā karte, ko sauc par suverēno karti, ir 3.

Kad 3 jau ir izspēlētas, suverēna karte tiek uzskatīta par 2, un, ja 2 iznāca, dūzis līdz 4. vietai, ja jau ir izspēlētas visas pārējās šī tērpa augstākās kārtis. .

Šajā gadījumā spēlētājam, kurš spēlē 4, jāsaka, ka tas ir 3, lai norādītu šīs kartes suverenitāti tajā spēles brīdī.

Tressette spēlētāji var runāt, komunicējot savu spēli ar īpašiem noteikumiem, tikai tad, kad viņi ir "no vienas puses", pārējiem ir iespējams sazināties tikai ar zīmēm.


Noteikumi un padomi

Termini, kas tiek izmantoti testu aprakstā, lai saprastu jūsu spēli, ir:

- Busso, kad spēlētājs vēlas sazināties ar spēles biedru, ka viņa rīcībā ir spēles kāršu kartes (2,3 un dūzis), kā arī uzvalks.

- Gludi, spēlētājs vēlas paziņot savam komandas biedram, ka viņam joprojām rokā ir dažas uzvalku kārtis, taču tās nav cirtu kārtis, bet ir izmešanas. Piemēram, ja uz galda ir kluba karte, spēlētājs, kurš tur 3 klubus, teiks savam spēles biedram: "Busso"; ja tā vietā viņam ir 5 nūjas, viņš teiks: “gluds”.

- Lidojums norāda, ka tiek atskaņota konkrētā tērpa pēdējā pieejamā karte.

Iepriekš minētajiem verbālajiem paziņojumiem atbilst šādi žesti:

- Busso, viņš klauvē pie galda ar aizvērtu dūri.

- Gludi, vienu vai vairākas reizes mēs palaižam plaukstu, atkarībā no tā, cik īsu atlieku mums ir uz spēlētās kartes.

- Lidojums, jūs nometat karti, liekot tai “lidot” uz galda.

Tressette spēlē papildus centieniem pēc iespējas ātrāk pielikt punktu, ieteicams vispirms nespēlēt sēklas, kuras ir izmetis jūsu partneris, jo viņš, iespējams, ir vājš šajā uzvalkā.

Kad esat pirmo reizi zaudējis rokas, ir ērti pieklauvēt uzvalku tikai gadījumā, ja spēlējat arī citos uzvalkos.

Kad partneris klauvē, viņam jāatbild ar labāko karti, kāda mums ir, savukārt, kad pretinieki klauvē, mums ir jāspēlē vissliktākā mūsu rīcībā esošā kārts.

Arī tad, ja mums ir viena kārts, nav ērti to spēlēt, bet, ja mūsu partneris nav izsaucis šīs kartes uzvalku, der spēlēt to pēc iespējas ātrāk.

Tags: Kā to izdarīt
Top